a.) 23/18 6/2. Nachdem die 5 geglückt ist, ist man klar im Vorteil. Doch der Gegner hat ein starkes homeboard. So bietet man ihm die wenigsten blots und die minimale Trefferfläche.
b.) 23/18 8/4*. Wenn es eh schon nicht sicher geht soll es sich wenigstens lohnen, wenn der Gegner verpasst.
c.) 23/18 16/12. So läßt man keinen direkten Treffer stehen sondern nur indirekte und alle Steine bleiben als builder im Spiel.
d.) 23/18 11/7. Rot dupliziert die 3 zum schlagen, die der Gegner auch zum ankern bräuchte.